《用户体验要素》读书笔记

小龙 2018年03月28日 1,388次浏览

关于用户体验

  • 什么是用户体验:产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是人们如何接触和使用它。注意不是“产品本身如何工作的”

  • 正确的产品形态不是由功能决定的,而是由“用户自身的心理感受和行为”决定的

  • 如何衡量:

    • 客户忠诚度

    • ROI(return on investment):投资回报率:转化率

  • 如何提高:

    • 帮助人们工作的更快

    • 减少他们犯错的几率

用户体验要素

了解试图解决的问题:提出正确的问题
了解这些解决办法所造成的后果

战略层

明确定义产品目标和用户需求

产品目标

  • 明确定义成功的条件
  • 基础目标之一:品牌识别(有意或者无意地)
  • 成功标准:明确定义,判断产品什么时候OK

用户需求

  • 用户细分

    • 人口统计学
    • 消费心态标准
    • 其他:根据各个产品定义
  • 可用性和用户研究

    • 市场调研:问卷调查、交点小组、访谈等工具)
    • 现场调查
    • 人物分析:拆解步骤
    • 用户测试:请用户帮忙测试产品
    • 可用性?
  • 创建人物角色

    • 根据不同的细分用户群体虚构人物

范围层

定义需要做什么
定义不需要做什么或者暂时不需要做什么
版本管理:哪个版本做什么

收集到的三种需求:
1. 明确的、显而易见的大家都需要的东西
2.人们以为需要A,实际上是为了解决问题提出的方案,实际需要B
3.人们不知道是否需要的特性

场景:将虚拟人物角色放在一个场景里

功能规格说明

  • 乐观

    • 描述要做什么去“防止”哪种不好的情况,而不是“不应该”做什么不好的事情
  • 具体

    • 播放最多而不是最受欢迎
  • 避免主观

内容需求

  • 内容清单

结构层

确定呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”

交互设计

  • 描述“可能的用户行为”,定义“系统如何配合与响应”

  • 概念模型:不需要告诉用户,用于在交互设计的开发过程中保持方法的一致性

  • 错误处理

    • 将系统设计成不可能犯错
    • 使错误难以发生
    • 纠正机制

信息架构

  • 结构化内容

    • 构建方式

      清晰定义的七步优于被勉强压缩的三步

      • 从上到下
      • 从下到上
    • 原则

      • 容纳成长
      • 适应变动
  • 结构方法

    基本单位是节点:节点可大可小,可以是一个页面,也可以是一个页面里的某个元素

    • 层级结构/树状结构

    • 矩阵结构

      超过三个维度的矩阵可能

      • 适用于带着不同需求来的用户
    • 自然结构

      • 适用于一系列关系不明确或一直在演变的主题
    • 线性结构

      • 小规模的内容:单篇文章、专题
      • 大规模的内容顺序:比如教学资料
  • 组织原则

    • 截面/内容的不同属性

      要根据产品目标和用户需求定义

      不能简单使用所有的截面,容易造成笨重混乱

  • 语言和元数据

    • 受控词典/命名原则

      保持一致性

    • 类别词典

框架层

界面设计

提供给用户做某些事情的能力

突出重点,引导用户,而不是考虑每种可能性

  • 复选框
  • 单选框
  • 文本框
  • 下拉菜单
  • 多选菜单
  • 按钮

导航设计

给用户去某个地方的能力
三个目标:
1、提供在网页间跳转的方法,选择促进用户行为的那些
2、传达出这些元素和他们所包含的内容的关系
3、传达出它的内容和当前浏览页面之间的

  • 全局导航
  • 局部导航
  • 辅助导航
  • 上下文导航
  • 友好导航
  • 网站地图
  • 索引表

信息设计

传达想法给用户

用一种能“反映用户的思路”和“支持他们的任务和目标”的方式来分类和排列这些信息

  • 指示标识

表现层

用“运作是否良好”而不是“什么具有美感”来评判

忠于眼睛,视觉注意力
1、遵循一条流畅的路径,而不是各元素吸引注意力,导致视线跳来跳去
2、不需要用太多细节来吓到用户的前提下,为用户提供有效选择的、某种可能的

对比和一致性

离远一点,一眼看到

内外部的一致性

配色方案和排版

设计合成品和风格指南