关于用户体验
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什么是用户体验:产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是人们如何接触和使用它。注意不是“产品本身如何工作的”
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正确的产品形态不是由功能决定的,而是由“用户自身的心理感受和行为”决定的
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如何衡量:
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客户忠诚度
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ROI(return on investment):投资回报率:转化率
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如何提高:
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帮助人们工作的更快
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减少他们犯错的几率
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用户体验要素
了解试图解决的问题:提出正确的问题
了解这些解决办法所造成的后果
战略层
明确定义产品目标和用户需求
产品目标
- 明确定义成功的条件
- 基础目标之一:品牌识别(有意或者无意地)
- 成功标准:明确定义,判断产品什么时候OK
用户需求
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用户细分
- 人口统计学
- 消费心态标准
- 其他:根据各个产品定义
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可用性和用户研究
- 市场调研:问卷调查、交点小组、访谈等工具)
- 现场调查
- 人物分析:拆解步骤
- 用户测试:请用户帮忙测试产品
- 可用性?
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创建人物角色
- 根据不同的细分用户群体虚构人物
范围层
定义需要做什么
定义不需要做什么或者暂时不需要做什么
版本管理:哪个版本做什么
收集到的三种需求:
1. 明确的、显而易见的大家都需要的东西
2.人们以为需要A,实际上是为了解决问题提出的方案,实际需要B
3.人们不知道是否需要的特性
场景:将虚拟人物角色放在一个场景里
功能规格说明
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乐观
- 描述要做什么去“防止”哪种不好的情况,而不是“不应该”做什么不好的事情
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具体
- 播放最多而不是最受欢迎
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避免主观
内容需求
- 内容清单
结构层
确定呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”
交互设计
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描述“可能的用户行为”,定义“系统如何配合与响应”
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概念模型:不需要告诉用户,用于在交互设计的开发过程中保持方法的一致性
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错误处理
- 将系统设计成不可能犯错
- 使错误难以发生
- 纠正机制
信息架构
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结构化内容
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构建方式
清晰定义的七步优于被勉强压缩的三步
- 从上到下
- 从下到上
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原则
- 容纳成长
- 适应变动
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结构方法
基本单位是节点:节点可大可小,可以是一个页面,也可以是一个页面里的某个元素
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层级结构/树状结构
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矩阵结构
超过三个维度的矩阵可能
- 适用于带着不同需求来的用户
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自然结构
- 适用于一系列关系不明确或一直在演变的主题
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线性结构
- 小规模的内容:单篇文章、专题
- 大规模的内容顺序:比如教学资料
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组织原则
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截面/内容的不同属性
要根据产品目标和用户需求定义
不能简单使用所有的截面,容易造成笨重混乱
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语言和元数据
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受控词典/命名原则
保持一致性
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类别词典
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框架层
界面设计
提供给用户做某些事情的能力
突出重点,引导用户,而不是考虑每种可能性
- 复选框
- 单选框
- 文本框
- 下拉菜单
- 多选菜单
- 按钮
导航设计
给用户去某个地方的能力
三个目标:
1、提供在网页间跳转的方法,选择促进用户行为的那些
2、传达出这些元素和他们所包含的内容的关系
3、传达出它的内容和当前浏览页面之间的
- 全局导航
- 局部导航
- 辅助导航
- 上下文导航
- 友好导航
- 网站地图
- 索引表
信息设计
传达想法给用户
用一种能“反映用户的思路”和“支持他们的任务和目标”的方式来分类和排列这些信息
- 指示标识
表现层
用“运作是否良好”而不是“什么具有美感”来评判
忠于眼睛,视觉注意力
1、遵循一条流畅的路径,而不是各元素吸引注意力,导致视线跳来跳去
2、不需要用太多细节来吓到用户的前提下,为用户提供有效选择的、某种可能的
对比和一致性
离远一点,一眼看到